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リッチ クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2400以上、DEX…NT、熟練度…NT+200以上、装備…死者の指輪 補正…攻+2 防+5 避-3 命+4 魔法攻撃強化 補助魔法行使 ネクロマンシー行使 合成魔法(攻撃)行使 物理攻撃時命中半減 「死者の指輪」の力によって復活を遂げたことで更にハイレベルの能力を身につけた魔導士。人間ではなくなってしまうが、老いと老いや病気による死からは逃れられる。 転生する必要なし (2009/03/16) 物理攻撃時命中半減 追加 (2010/08/19) 防+5を活かしてDAで攻めたいところだけど補助の消費まで倍になってMPがカツカツ 捨て身先制型を目指すと避-3と攻命がやや低いのがいろいろ響いてくるクラス いくつか構成を試したのでそれを含めて色々レビュー 星冠リプルズ*2聖輪雷のオーブ補助クイック 火力はDAで107000くらい、捨て身で102000くらい オーブ+クイックで捨て身先制ワンキルを狙った構成…のはずなのに INI+26でも何も持ってないエンジェルナイトにしょっちゅう割り込まれるので断念… ウォーロック64の時はバシバシ倒せてた相手に苦戦するようになってビックリ 星冠リプルズ*2、4属性衣三角帽子補助スタン 火力はDAで107000くらい、捨て身で102000くらい 火力と防御を両立した組み合わせ、RES+24はなかなか硬い、その代わり命中がががが DAでハイプリ♂やプリンセスに外すことがあるのはどうなんだろう 防補正によるRES強化廃止でネタ化 上位属性ブレス聖盾闇盾無鎧無兜 火力はDAで56000くらい 迎撃時は盾2枚鎧兜でノーダメ狙い、能動戦闘は命中半減の無い(?)特殊で戦うという冗談で考えてみた構成 防補正によるRES強化でまさかのRES+100、防+5と含めて80000近く軽減!さらに盾ガードまで有り!! リプルズ売るのを迷ってるうちに防補正によるRES強化廃止、やらなくてよかったw 星冠リプルズ*2聖輪ブルークロス補助スタン 火力はDAで102000くらい、捨て身で98000くらい 最後に試した構成、DAで戦うぶんにはなかなか、消費MPに目をつぶれば一番使いやすかったと思うの 総評するとカタログスペックは高いんだけど、超神聖対策?なのかやたらと闇武器持ち聖防具持ちが増えて動きづらくなった印象 闇武器リッチとか、オーブクイックで先制捨て身ワンキル狙う構成だとまた違った感想になるかも 加えてこれ以上装備強化が望めない割にそこまで強いわけではない 戦士系なら技とか鬼セ超神聖が上にあるけど(拾えるかどうかはともかく) こっちはより消費の軽いイグニスファタスに変えるくらい? 正直飽きちゃった… (2011/1/18 私女だけど)
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リッチメンリッチマン "Rich Men in Richman" 金融危機から学んだことと言えば、富裕層も貧困層と同じぐらいローンで問題を起こしてるってことだ。リッチマンに住む男に奪われた高級車2台を回収してショールームに届けてほしい。警備が厳しいだろうから。今回は協力者が必要かもしれない。 リッチメンリッチマン "Rich Men in Richman"概要 詳細 ミッション攻略 概要 スティンガーGTとスーパーダイヤモンドを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅対象車両破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.リッチマン・マンションに行け 2. このロケーションにチーム全員が集まるまで待て マーカーを頼りにリッチマン・マンションへ。 3.キーパッドをハッキングしろ 4.仲間がキーパッドをハッキングするまで待て 目的地に到着したら敷地内へ侵入する為にゲートロックをハッキングする必要があるのだが、ゲートから見て右手側にある黒いドアからよじ登り入る事が可能。この場合ガードマンは攻撃しなければ手を出して来ないので、ハッキングを行う前に誰かが車を門の前に持ってきておくと多少楽になる。 5.車を回収しろ 回収対象はスティンガーGTとスーパーダイヤモンド。 敷地内はガードマンが4人いるが無視してもよい。ガードマンは警察扱いになっているため、倒すと手配度が☆3以上に上がりヘリが出て来てむしろ面倒になる。 6. 警察の追跡を振り切れ ガードマンに手出しをしてないなら手配度は☆2で済む。 7.車をディーラーに届けろ 回収車輛は2台あるのでソロは往復する必要がある。マンション付近には殺していなければガードマンが残っており、近づいただけで手配度が付く。
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[Be blossom!!] 【ビーブロッサム】 光のANNIVERSARY! (※BEMANI fan site MUSICページより) [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはリエちゃん(18-peace仕様)。 Be blossom!! / 林ももこ BPM 147 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 23 32 42 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ラピストリア初出曲で猫叉Masterのアルバムに収録された「TWINKLING」の別ボーカル版を歌った林ももこが、ポップンシリーズには約6年ぶりに参加しており、今回の曲は自身が作詞・作曲も行っている。陽気で軽快なポップソングに、編曲の渡邉幸啓による懐かしのオールディーズの要素を加えており、ビタミンCのような弾けた爽快感のある一昔のポップンシリーズを思わせる曲となっている。 ハイパーはイントロのみLPが配置されており、歌い出し直前の1つずつ押す数が増える隣接同時LPが特徴的。とはいえ、その後は左右の手で三角押しをさせる配置や、小階段地帯といった程度で難所はあまりない。サビの4小節で左緑を軸とした左右別フレーズに注意する程度。EXは同時押しの割合が増え、隣接押しや三角押しもそれなりに出てくる。最初の隣接同時LPはそのまま。EASYやノーマルだと、イントロ以外にもLPが降ってくるという譜面の傾向違いあり。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 ビタミンポップ以来の林ももこの登場となる。ゲーム収録以外であれば、[TWINKLING]のロング版以来となる。 楽曲の制作は林ももこのブログから、2018年2月~3月ごろと推測される。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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《リッチ》 ポップン史上最狂最難のおジャマ… …というかぷろみね_殺しの特効薬。 実際オブジェが大きく、また上下段の色が見分けづらい(上段:銀の札束、下段:金のコイン)ため、大多数の人間に対してキラーとして作用した。 むしろまったく効かないなどとというほうが変態。 ぐた☆ぎと内でIRをやると誰かが必ずノルマに指定する…が、AC16で何故か削除されぷろみね 以外を嘆かせている。 しかし後続のシリーズでクルクルラボやエレビッツといったモノも登場しており、代価品には事欠かないようである。
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Be-Loose ビィールーズ 2012年 2月13日 現在の情報
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BE LOVIN D-Crew EXTREME 激12 185 304/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 61 20 14 27 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/be_lovin/4m_be_lovin_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bWh1GkKHZOE (x2.0,VIVID) 解説 何度か8分滝が出てくる。 終盤の8分滝は縦連や同時が絡むため難しい。同時絡みの8分滝はUnreal(激)などにも登場する。 BPMの速い曲の練習になる譜面。 コメント コメント(感想など) DDR2013にてムービー復活 -- 名無しさん (2013-04-12 00 07 52) voltage値は61 -- 名無しさん (2014-02-03 13 21 18) 上を目指すならプレイしておくべき譜面。滝以外にアフロ踏みもあり、さらに縦連滝まで踏むのは足12では珍しい。 -- 名無しさん (2014-05-27 20 44 35) いわゆる濁流が出てくる譜面やな。適性者は要注意や。 -- 名無しさん (2014-05-28 00 51 39) 間違えてCUT2をかけて気付いたが4分8分しかないんだなこの譜面 -- 名無しさん (2015-06-17 01 16 10) コメント
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ボーン トゥー ビー フリー 収録作品:メタルブラック[AC/SS/PS2/NS/PS4] 作曲者:渡部恭久 (YACK. (ZUNTATA)) 概要 第1ステージ[ROUND 1: DOWN TO EARTH](地球)において流れる曲。 ROUND 2のBGM「Dual Moon」に続いて2番目に完成したROUND BGMだったという。(*1) BGMと恐ろしいほどシンクロした、すばらしいスピード感と高揚感にあふれるスタートデモから連続して1面が始まるのだが、その展開を受けながら、そして1番最初のステージでありながら、流れるのは寂寥感漂うゆっくりとした音色とテンポの本曲。 異性人との戦争の果てに人類側が使用した最終兵器で海が干上がった東京で、命令違反を犯してまで飛び立った主人公は追撃してくる人類側の機体を撃墜しながら孤独に進んでいくという、終末的な舞台展開と非常にマッチしている点が、ゲーム音楽愛好家からの評価を押し上げている。 ただ悲しい曲というわけではなく、プレイヤーに一抹の希望を抱かせる温かみが感じられるパートが入り混じるところもポイント。 その人気を示すようにみんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100においては見事1位を獲得。 余談ながら、オープニングデモをスキップしないでゲームを開始した場合、ステージ1の背景にある高層ビルのスクリーンにライブ演奏をするZUNTATA (*2) の姿を見ることができる。 アレンジ曲一覧 (発売年順) 作品 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 G.S.M. 1500 SERIES メタルブラック Born to be free (Round 1) 渡部恭久 エクステンデッドミックス サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 19 th MOON 安部潤 イントロに使用メインは「Dual Moon」のアレンジ ゲームミュージック・フェスティバル~スーパーライブ'92~ Born To Be Free 渡部恭久? ゲームミュージックフェスティバル'92でのライブバージョンアレンジはエクステンデッドミックスが元 ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」 Born to be free 渡部恭久? ジャパンゲームミュージックライブ1993でのライブバージョンアレンジは'92ライブ版に準拠 ZUNTATA 1994 LIVE BORN TO BE FREE 渡部恭久? ゲームミュージックフェスティバル'94でのライブバージョンアレンジは'92ライブ版に準拠 メタルブラック (SS) Born to be free (ROUND 1 -DOWN TO EARTH-) 渡部恭久? アーケード版よりわずかにイントロのテンポが速い(Sound Tracks for Digital Generation同士で比較) メタルブラック -The First- Born to be free 渡部恭久 アコースティックギター:古川昌義 ZUNTATA LIVE 1997~CINETEQUE RAVE~ Born to be free 渡部恭久? ZUNTATA LIVE 1997 ~CINETEQUE RAVE~でのライブバージョンアレンジはThe First版に準拠 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~ Live at the Moon 渡部恭久? ZUNTATA LIVE 1998 güten Talkでのライブバージョン中盤~後半は「Dual Moon」のアレンジ Sound Tracks for Digital Generation Peace Maker 渡部恭久 「Time」、「visitor」なども含むアレンジ TAITO GAME MUSIC REMIXS free will TaNaBaTa メタルブラック オリジナルサウンドトラック Born to be free Brilliant Mix 森正樹 (MASAKI) 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 111位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 357位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 170位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 79位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 163位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 262位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 216位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 304位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 912位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 521位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 947位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 686位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 977位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 7位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 142位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 1位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 229位 みんなで決める一面BGMランキング 19位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 241位 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES メタルブラック ARRANGE VERSION、エクステンデッドミックスを収録 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 アーケード(G.S.M. 1500 SERIES)版を収録 メタルブラック -The First- Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 渡部氏によるセルフアレンジ ZUNTATA HISTORY L'ab-normal 1st Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 アーケード(G.S.M. 1500 SERIES)版を「Take off」からの1トラックで収録 GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation ~GameMusic Discovery Series~ プロジェクトガンフロンティア2作及びダイノレックスのBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、渡部氏によるアレンジバージョン1曲を収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。 TaNaBaTaによるREMIXを収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC2 reZonance BEST に収録。 メタルブラック オリジナルサウンドトラック Amazon Musicでの配信。このほかApple Music、Spotify、moraでの配信あり。 新規収録かつ作曲者である渡部恭久氏によるマスタリング監修が施された音源と、リミックスバージョン「Born to be free Brilliant Mix」を収録している。
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Be quiet URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13529082 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 150 beatmaniaⅡDX11th RED 701 GIO 11.02.07 作者による作品説明 十六作目。 いままで点対称を多用してたのをこの作品から大幅にカットしました。 それと自分の中での規則性を大きく崩したのもありますかね。 例えばここのフレーズは単押しだったら単押しでずーっと。同時押しだったら同時押しがずーっと。 そこを崩しただけで譜面がかなり作りやすくなりました。 課題で言えば中途半端なスライドとかをもう少し面白い配置にしたいなぁ、なんて思ってます。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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作者・概要 スレイルさん。日本の方で生主でもある。 ダウンロード先 だうんろーど(通常版) だうんろーど(軽量版) 初見クリアタイム(中級者の場合) らすぼすまで4じかんくらい RTA記録 medium連射自由 順位 プレイヤー 記録 更新日 備考 1位 ○○さん 30 00 2010年10月28日 2位 3位 4位 5位 6位 攻略 動画 リンク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2917.html
作詞:mikuru396 作曲:mikuru396 編曲:mikuru396 歌:鏡音レン 翻譯:蛇信 TO BE FREE 總有一日能飛到更遠的高空 將握住的光燦碎片 緊擁於這胸中 向天際解放 我們無論何時都是自由的 任誰都是寂寞的 想要逃開又尋找著溫暖 也曾有死心的過去 其實並不想變成獨自一人啊 有著比犧牲掉的事物更重要的東西 就算現在還只是小小的花也無妨 別忘記那笑容與那淚水 然後為了有日能傳達給那片天空 讓這塊大地上綻放盛開的花 有限的時間之中 任誰都有能夠辦到的事喔 逞強地活著 雖然是不可或忘的事 也有著坦率展露笑容十分重要的時候 如果所有一切都疏離失散了 獨自一人也能夠堅強活下去嗎 我們不變地 持續追逐夢 因為想要感受這陣風 總有一日能飛到更遠的高空 將握住的光燦碎片 緊擁於這胸中 向天際解放 我們無論何時都是自由的 ______________________